ポケモンブリーダースクール

ねーたーのポケモン剣盾育成論投稿場所@毎日1体育成論投稿中

【剣盾】第2弾ポケモン配布放送について【Youtube Live】

 

 

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またまたYoutube Liveにて孵化余りのポケモンたちを配信にて配布いたします!!

前回は常に50人ほどの人達が交換に参加していただきとても楽しかったです!

 

また、想定していなかった裏配布勢(同じパスワードを入力しリスナー同士が孵化余りを交換しあう)なども多くいてとても盛り上がりました!ありがとうございます

 

今回も同じYoutubeチャンネルにて2ボックス分のポケモンを配布致します

ほとんど内容は前回と違うポケモンにしていますが特に人気の高かったポケモンは今回も配布する予定なので前回取り逃した方はチャレンジしてみてください!

 


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開催日時:12月15日(日)20:00~

 

 

 

 

ルール

・1種類のポケモンにつきお一人様1体まででお願いします

・1体ずつなら全種類受け取りもOKです

・交換に関しては配信中に毎回その場でパスワードを伝えるので先着順で配ります

ポケモンを受け取った後は一言コメントしていただけると幸いです

・参加者側が私に送るポケモンは本当になんでもOKです。捕まえたばかりの野生ポケモンでもOKだし、もちろん孵化余りを交換していただけるととてもうれしいです。

 

 

 

 

配布予定のポケモンたち

 ・陽気夢ワシボン inレベルボール

・陽気夢モグリュー inヘビーボール

・陽気コオリッポ(腹太鼓/氷柱落とし/諸刃の頭突き/捨て身タックル) inルアーボール

・意地ヨーギラス inムーンボール

・陽気アイアント(出会い頭/メタルバースト/じたばた/虫の抵抗) inヘビーボール

・S0呑気テッシード(毒々/宿り木の種/叩き落とす) inネストボール

・臆病夢ユキハミ(ミラコ) inプレミアボール

・意地夢Gニャース inヘビーボール

・S0勇敢夢ドッコラー(マッハパンチ/グロウパンチ) inレベルボール

・陽気夢チラーミィ inラブラブボール

・陽気夢コイキング inダイブボール

・臆病夢ヒトモシ inハイパーボール

 

 

今回は比較的入手が困難なポケモン(バージョン限定)の夢特性や遺伝技の多いポケモンを集めてみました!

前回のように裏配布勢コンプ勢も頑張って下さい!

もしコンプできた方がいたらレアアイテムを記念に渡します!

 

【育成論】珠チラチーノ【ポケモン剣盾】

ポケモン剣盾育成論】

【最終更新日:2019/12/11】

 

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【基本ステータス】

タイプ:ノーマル

特性:メロメロボディ・テクニシャン/スキルリンク(夢)

種族値:H75-A95-B60-C65-D60-S115

 

〜〜〜〜

可愛い!!

とにかく見た目が可愛くてBWの頃から大好きです

BW対戦環境でもそれなりに活躍していましたが、XY以降のメガシンカやZ技環境になると使用率はグッと下がった印象があります

今作ではそれらの要素はなくなったのですが、ダイマックスとは相性が少し悪いポケモンなのでそこを割り切った、自分より遅いポケモンを確実に狩ることを意識した低速キラー型です

 

 

 


【いのちのたま型】

特性:スキルリンク

性格: ようき

持ち物:いのちのたま

努力値:H4-A252-S252

実数値:H151-A147-B80-C×-D80-S183

技構成 :スイープビンタ/ロックブラスト/タネマシンガン/とんぼがえり

 

 

 

<解説>

 ・努力値振り

H:4

A:極振り

B:無し

C:無し

D:無し

S:極振り

 

努力値調整について

役割遂行のためASぶっぱです

性格はようきかいじっぱりかで悩んだのですがようきを選択しました

いじっぱりにしたことで明確に確定数がズレるポケモンは少なく、準速になると最速100族と同速になってしまいます

このポケモンはロックブラストを持っており、リザードンに役割を持てるポケモンなので確実に上から叩けるようきを採用しました

 

しかし、すばやさ平均値が大幅に下がったガラル環境ならば準速115族でも充分なスピードであり使ってみてより火力を求める方はいじっぱり採用も充分ありだと思います

その場合は持ち物もたつじんのおびに変えることもありだと思いますが正直耐久はほぼないようなものなので火力を求めた方がメリットは大きいと思います

 

耐久目安

・A特化ドラパルトのドラゴンアロー 88.7〜104.6% 乱数1発(17.18%)

・A特化ミミッキュのじゃれつく 66.2〜78.1% 確定2発

・C振りWロトムハイドロポンプ 80.1〜95.3% 確定2発

・C振りHロトムのオーバーヒート 143.0〜168.8% 確定1発

・C振りサザンドラりゅうせいぐん 107.2〜127.1% 確定1発

・A特化てつこぶローブシンマッハパンチ 95.3〜112.5% 乱数1発(68.75%)

・A特化ウインディしんそく 45.0〜52.9% 乱数2発(28.12%)

 

大体の目安です

ほぼ耐久はないようなものと考えた方がいいですが、意外と耐えることもできます

特に役割対象のミミッキュ、Wロトムに対しては殴り合いにも強く比較的安定しそうです

ただし、スカーフ持ちや先制技持ちのポケモンに弱いのでそこは注意が必要です

 

 

 

技構成

 

スイープビンタ

H振りカビゴン 39.3〜50.5% 乱数2発(0.2%)

HBブラッキー 42.0〜51.9% 乱数2発(0.4%)

H振りニンフィア 79.2〜99.0% 確定2発

HBオーロンゲ(過去記事)  59.5〜75.1% 確定2発

無振りGヒヒダルマ 100.0〜122.2% 確定1発

 

主にロックブラスト、タネマシンガンが共に抜群が取れない相手に撃ちます

ノーマル技なのでゴーストタイプに効果がないのがしんどいですが等倍以上で入る相手ならそれなりの火力は出ます

 

 

ロックブラスト

無振りトゲキッス 104.2〜128.8% 確定1発

無振りギャラドス 114.0〜137.4% 確定1発

H振りロトム(ヒート) 92.3〜114.6% 乱数1発(91.01%)

H振りリザードン 210.8〜254.0% 確定1発

H振りウインディ 98.9〜119.2% 乱数1発(99.9%)

 

役割対象は主にこの辺りです

手軽にロックブラストを5発入れられるポケモンはかなり限られている中、チラチーノS115という高速から叩き込めます

H振りヒートロトムを高乱数1発だったり、リザードンに対してはダイマックスしても一撃で落とせたりと、役割対象に対しては充分な火力を誇ります

しかし、ダイジェットでSが逆転すると一気に不利になるのでそこだけは注意が必要です

 

 

タネマシンガン

無振りミミッキュ 73.0〜88.4% 確定2発

無振りパルシェン 84.0〜104.0% 乱数1発(23.5%)

H振りWロトム 92.3〜114.6% 乱数1発(91.01%)

H振りバンギラス 70.0〜86.9% 確定2発

HB特化カバルドン 48.8〜60.4% 乱数2発(99.82%)

HB特化ヌオー 128.7〜153.4% 確定1発

HB特化トリトドン 130.7〜167.4% 確定1発

 

主にミミッキュウォッシュロトム、くさ4倍弱点のポケモンに撃ちます

ミミッキュに対してはばけのかわダメージ込みで乱1なので珠持ちなら悪くても相打ちです

このように、PTでくさ4倍弱点のポケモン達が重い場合採用率が上がるポケモンです

 

 

とんぼがえり

・無振りサザンドラ 56.2〜67.0% 確定2発

・HB特化ブラッキー 28.2〜34.6% 乱数3発(3.9%)

 

こちらはどちらかというと逃げの一手です

このポケモンははがねタイプに対しての有効打を持ち合わせていないので逃げの一手は重要です

他にも、とんぼがえりダメージを入れておくことで後のサイクルで再対面した時に他の技圏内に出来たり、ミミッキュのばけのかわを剥がしつつ逃げたりできます

この型を使う上では、とんぼがえりを使った際にも珠ダメージが入り特に初手で使った場合などはアイテムがバレてしまうので相手にスカーフ警戒をさせたい場合は使わずに後退することも重要です

 

 

特性

スキルリンク確定です

メロメロボディは耐久がないこのポケモンとは噛み合っておらず、テクニシャンも威力上昇のできる特性ですがこのポケモンの場合はスキルリンクほどの有用性はありません

 

回数攻撃を確定で5発撃てるというのはとても強く襷持ちや、ばけのかわ・アイスフェイスなどに対しても1発無効にはされますが4発は叩き込むことができます

 

その反面、ゴツゴツメットにはとても弱いという明確な弱点はあります

幸いにも回数技で接触技なのはスイープビンタのみですが、裏にゴツメ持ちのポケモンがいそうな場合はそれを考えて撃つ必要はあります

 

 

 

 


【あとがき】

個人的には今作わりと活躍できるポケモンじゃないかなーと期待している1匹です

 

わりとランク戦でも使っているのですが、このポケモンダイマックスとの相性がかなり悪くそれは自分がするのも相手にされるのも同様です

 

なので、初手に投げて受けにくくさせにいくか、お互いダイマックス権を切った後に初めて登場させ3タテを狙いにいく動きが強いです

特にダイジェットでSを上げてくるアタッカーに関しては初手で対面した場合はとんぼがえり推奨です(リザードンに対しては突っ込んでOK)

 

 

 

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【育成論】突撃チョッキマンムー【ポケモン剣盾】

ポケモン剣盾育成論】突撃チョッキマンムー

【最終更新: 2019/12/9】

 

 

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【基本ステータス】

タイプ:こおりじめん

特性:どんかん・ゆきがくれ/あついしぼう(夢)

種族値:H110-A130-B80-C70-D60-S80

 

〜〜〜〜

高い攻撃種族値とそれなりの素早さを持つだけではなくかなりの耐久力を持つハイスペックマンモスです

タイプが特に攻撃面で優秀で多くのドラゴンタイプに抜群が取れるこおりタイプ、高火力命中安定技の地震をタイプ一致で撃てるじめんタイプを合わせ持ちます

更に夢特性あついしぼう本来弱点のほのおを等倍、こおりを半減に抑えることが出来ます

なので実質的な弱点は

はがねくさみずかくとう

の4タイプのみとなります

 

 

 

 


【突撃チョッキ型】

特性:あついしぼう

性格:意地っ張り

持ち物:突撃チョッキ

努力値:H140-A44-B4-D252-S68

実数値:H203-A171-B101-C×-D112(168)-S109※()内はチョッキ込みの実数値

技構成 :こおりのつぶて/つららばり/じしん/がんせきふうじ

技候補:いわなだれ/ロックブラスト/ばかぢから/じわれ

 

 

<解説>

 ・努力値振り

H:耐久ライン確保

A:最低限火力ライン

B:余り

C:なし

D:極振り

S:岩封後 最速ミミッキュ抜き

 

 

【耐久調整について】

メジャーな特殊アタッカーからのダメージを載せておきます

 

C特化Wロトムの眼鏡ハイドロポンプ 94.5〜112.3% 乱数1発(68.75%)

C特化Hロトムの眼鏡オーバーヒート56.1〜66.0% 確定2発

C振りサザンドラりゅうせいぐん 38.4〜45.8% 確定3発

C振りトゲキッスエアスラッシュ 21.1〜25.6% 乱数4発(0.59%)

C振りトゲキッスのC+2ダイジェット 74.3〜87.6% 確定2発

C振りリザードンのオーバーヒート(サンパワー) 79.8〜94.5% 確定2発

 

C特化眼鏡ウォッシュロトムハイドロポンプでようやく乱1を取れるレベルです

かなり広い範囲の特殊技を受けることが出来、 特集受けとしての役割は充分に果たせています

 

 

【S調整について】

剣盾にいるポケモン達は今までのシリーズと比べだいぶ素早さの平均値が下がったのでSを削り殴り合いになることの多いミミッキュを必ず抜けるラインまで下げました。

 

【A調整について】

つららばり+こおりのつぶてで倒しきれる範囲を保つためにA44振り

 

つららばり

無振りドラパルト 61.3〜190.1% 乱数1発(99.87%)

無振りサザンドラ 57.4〜167.6% 乱数1発(99.22%)

無振りトゲキッス 53.9〜165.6% 乱数1発(99.22%)

無振りミミッキュ 38.4〜115.3% 乱数1発(87.54%)

 

環境にいる多くのポケモンに刺さります

ミミッキュに対してはS調整的にもがんせきふうじ→つららばりの流れで撃つのがオススメです

 

じしん

無振りドリュウズ 130.8〜155.6% 確定1発

H振りウインディ 98.4〜116.7% 乱数1発(93.75%)

HB特化ドヒドイデ 54.7〜66.2% 確定2発

HP振りギルガルド(シールド) 73.0〜87.4% 確定2発

 

やはりタイプ一致なだけありそれなりの火力は出ます

ドヒドイデに対して確2を取れているのは大きく受けを許しません

 

 

がんせきふうじ

無振りリザードン 104.5〜125.4% 確定1発

無振りギャラドス  45.6〜54.9% 乱数2発(55.85%)

無振りトゲキッス 41.7〜50.3% 乱数2発(0.39%)

 

抜群でほぼ2発、4倍で確1程度の火力は確保されています

しかし、がんせきふうじを2発撃つというよりはがんせきふうじ→他の技でSを逆転してから上から火力を押し付けるのが基本です

 

 

 

・技構成

ほぼ確定でいいと思います

つららばりのような連続攻撃は気合いの襷持ちに強く、環境に一定数いる襷からやぶポットデスに対しても1発ごとにくだけるよろいが発動するので3発当てれば倒せます

2発止まりでもこおりのつぶてで処理可能です

じしんは一貫性も高く命中安定技なので強く、がんせきふうじもあるのでひこうタイプや浮いているポケモンへの交代に刺さります

 

 

・特性

あついしぼう一択です

弱点を等倍に、等倍を半減にできるのは受けポケモンとしてかなり有能です

でんきどくこおりを半減以下に抑えることができるのでドラゴンフェアリーみずひこうタイプと合わせるのが強いです

 

 

 


【あとがき】

今作はダイマックスが追加され、前作までのチョッキマンムーより器用な動きができるようになりました

Hpが倍になることにより更に受け性能も上がっていてかなり使いやすい印象でした

 

 

 

 

 

また、今後このブログでは

特化○○=性格補正あり+攻撃252振り

252振り○○=性格補正なし+攻撃252振り

と表記させて頂きます

 

 

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【剣盾】ポケモン配布放送について【Youtube Live】

 

 

 

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開催日時:12月8日(日)20:00~

 

 

 

ルール

・1種類のポケモンにつきお一人様1体まででお願いします

・1体ずつなら全種類受け取りもOKです

・交換に関しては配信中に毎回その場でパスワードを伝えるので先着順で配ります

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配布予定のポケモンたち

 

・腕白夢ココガラ(ゴッドバード/羽休め/追い風/霧払い 遺伝) inレベルボール

・図太い夢イーブイ(欠伸/願い事 遺伝) inムーンボール

・意地夢カビゴン(カウンター/呪い/捨て身タックル 遺伝) inヘビーボール

・意地夢ガラルダルマッカ(グロパン 遺伝) inレベルボール

・臆病夢ジュラルドン(ミラコ 遺伝) inヘビーボール

・呑気S0テッシード(毒々/宿り木/叩き 遺伝) inネストボール

・夕刊S0ドッコラー(マッパ/グロパン 遺伝) inレベルボール

・意地夢ウリムー inハイパーボール

・陽気夢チラーミィ inラブラブボール

・臆病夢ユキハミ(ミラコ 遺伝) inプレミアボール

・臆病夢ヒトモシ inハイパーボール

・臆病夢トゲピー inモンスターボール

・控え目ラプラス(フリドラ/うたかた 遺伝) inウルトラボール

・陽気コオリッポ(腹太鼓/氷柱落とし/諸刃の頭突き/捨て身 遺伝) inルアーボール

・陽気ヒバニー(不意打ち/とび膝/怒りの前歯 遺伝) inモンスターボール

・陽気サルノリ inモンスターボール

 

 

 

などなど、ほかにも様々なポケモンを配布予定なのでぜひご参加ください!

これらの配布個体はほぼすべて必要箇所1か所抜けの5Vです

最後に少しですが理想個体の配布もするかもしれません

 

 

 

主にブログにて育成論を公開したポケモンたちを中心に配布するので、手に入れて育成論通りに育成してみてください。

 

 

 

 

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【育成論】突撃チョッキジュラルドン【ポケモン剣盾】

ポケモン剣盾育成論】

【最終更新日:2019/12/4】

 

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【基本ステータス】

タイプ:ドラゴンはがね

特性:ライトメタル・ヘビィメタル/すじがねいり(夢)

種族値:H70-A95-B115-C120-D50-S85

 

〜〜〜〜

えっ、コイツ600族じゃないの!?

発売前に先行公開された情報ではバンギラスのライバル的ポジションでの紹介だったので完全にこいつが剣盾の600族の内の1匹だと思ってました

 

しかし、発売後に種族値を見てみてると物理じゃなくて特殊寄りだったり、硬そうなのに特防が低かったり、思ったより速かったりめちゃくちゃでした

今回はドラパルト、ミミッキュギャラドスサザンドラなどの環境トップ層に殴り勝つことをコンセプトとしたとつげきチョッキの紹介です

 

 

 


とつげきチョッキ型】

特性:ライトメタル or すじがねいり

性格: おくびょう

持ち物:とつげきチョッキ

努力値:H44-B4-C100-D116-S244

実数値:H151-A103-B136-C153-D85-S149

技構成 :ラスターカノン/りゅうせいぐん/10まんボルト/がんせきふうじ

技候補:あくのはどう/メタルバースト/ミラーコート

 

 

 

<解説>

 ・努力値振り

H:44

A:なし

B:4

C:100

D:116

S:244

 

努力値調整について

コンセプト的にもミミッキュギャラドスに強く出るためにすばやさを準速ミミッキュ抜きまで振っています

これはもちろん最速ギャラドスよりも速いので対面で10まんボルトを上からギャラドスに叩き込むことも可能です

 

すばやさに関しては、最低でも最速ギャラドス抜きは欲しいと感じる場面がとても多かったのでSを少し削った

 

H60 A0 B4 C100 D116 S228

 

という努力値調整もありだと思います

こちらは最速ギャラドス+1の調整で削ったSの努力値をHに割いています

 

しかし、この調整だとがんせきふうじ後がスカーフ準速95族(ガラルヒヒダルマなど)と同速になってしまうので、私はSを準速ミミッキュ抜きまで伸ばし、がんせきふうじ後にスカーフ準速95族を抜けるように調整しています

 

こちらは好みになると思うのでPTと相談してお選び下さい

 

 

耐久目安

A極振りギャラドスのじしん 66.2〜78.1% 確定2発

特化バンギラスのじしん 75.4〜90.0% 確定2発

特化ドラパルトのシャドーダイブ 62.2〜74.1% 確定2発

特化ミミッキュの珠じゃれつく 49.6〜60.2% 乱数2発(99.6%)

特化サザンドラりゅうせいぐん 74.1〜88.0% 確定2発

特化ヒートロトムのオーバーヒート66.2〜78.1% 確定2発

特化リザードンのオーバーヒート 67.5〜80.1% 確定2発

 

弱点がじめんかくとうのみなので優秀な耐性を持っています

これらのタイプの技の多くは物理技なので特殊技の多くは等倍以下で飛んでくるので耐えることが出来ます

弱点技に関しても上記の通り、不一致じしん程度なら耐えることができるので返しの一撃を喰らわせたり、上から2発殴れる機会も多いです

 

 

 

技構成

特殊はがね技候補としてラスターカノンの他には新技であるてっていこうせんがありますが、耐久も意識しているこの型とは合わないと考え採用していません

ラスターカノンの火力も低い訳ではなく

 

火力目安

無振りミミッキュ 87.6〜103.0% 乱数1発(18.75%)

無振りトゲキッス 63.7〜76.2% 確定2発

無振りパルシェン 84.8〜100.8% 乱数1発(6.25%)

H振りニンフィア 45.5〜54.4% 乱数2発(49.6%)

HBオーロンゲ(過去記事) 75.6〜90.1% 確定2発

 

と充分な火力が期待できます

特に特殊フェアリー相手の場合はこちらは相手からのダメージも全然くらわないので比較的安定して後投げ出来ます

 

 

りゅうせいぐんはドラゴンタイプと殴り合う際や、単純にこのポケモン最高火力となるので等倍で殴る際にも使えます

 

火力目安

無振りドラパルト 144.7〜170.5% 確定1発

無振りサザンドラ 122.1〜143.7% 確定1発

無振りウオノラゴン 135.7〜161.2% 確定1発

H振りFCロトム  56.0〜66.8% 確定2発

H振りカビゴン 32.5〜38.5% 乱数3発(98.99%)

H振りウインディ 56.8〜67.5% 確定2発

 

仮想敵であるドラゴンタイプと環境にいるポケモンで対面した際にりゅうせいぐんを撃つことになりそうな相手を数匹選びました

ドラパルトに対してはHD特化してチョッキを持たせても高乱1なので少しでも削れているドラパルトならどんな型でも一撃で倒せるくらいの火力はあります

 

 

10まんボルトは主にギャラドスを意識した採用になります

他にももちろん水タイプに刺さったり、リザードンなどに撃つ機会も多いです

ダイマックス技として使えばエレキフィールドによりあくびループ対策になったりと今作のでんき技は優秀なイメージがあります

 

火力目安

無振りギャラドス 102.9〜121.6% 確定1発

無振りリザードン 65.3〜77.1% 確定2発

H振りアーマーガア 48.7〜57.5% 乱数2発(92.18%)

H振りドヒドイデ 42.0〜49.6% 確定3発

 

主に撃つ相手はこの辺りになると思います

受け回しのPTにいるアーマーガアやドヒドイデにも刺さるのである程度の役割破壊は期待できます

自身のタイプにはがねがあるのでどくにならないという点もドヒドイデを相手にする際は有利に立ち回れそうです

 

 

がんせきふうじはダメージ意識というよりはすばやさ調整&襷潰しに使うのでダメージは期待できません

しかし、すばやさ操作に関しては優秀なのでおくびょうというこうげき下降補正の性格でも採用する価値は十分にあると考えます

 

注意しなければならないのは、ドラパルトに対してがんせきふうじから入るのはクリアボディによってすばやさ下降が無効にされる可能性があるので危険です

 

リザードンに対してはがんせきふうじから入るのが正解だと思います

無振りリザードン 62.7〜75.8% 確定2発

 

 

候補技に関してはミラーコートやメタルバーストのような跳ね返し技が候補に入ると考えます

ジュラルドンは見た目ほど耐久力が高くなく、相手の攻撃は一撃は耐えれるけど二発は耐えられないような対面が多いです

そんな時、こちらに有効打がなくても確実にダメージを与えられるのがこれらの技になります

 

どちらかというとミラーコートの方がこの型とは噛み合っていてとつげきチョッキで上げた特防を活かし特殊技を受け、跳ね返すことができるので優秀です

 

一方で、メタルバースト物理、特殊とどちらでも跳ね返せるのは優秀ですが技の優先度が0なので優先度−5のミラーコートとは違い、こちらのすばやさが相手よりも速かった場合は技が失敗してしまいます

なので、メタルバーストを採用する際はなるべくすばやさを遅くする必要があり、努力値調整を根本から変更する必要があるため採用価値は低いと考えます

 

 

特性

すじがねいり or ライトボディの2択です

 

ライトボディはけたぐりやくさむすびなどの重さに関連する技のダメージを抑えることができます

 

すじがねいりの方はちょすいやひらいしんを無視して攻撃できます

 

今作ではダイマックス状態の相手に対しては重さに関連する技が無効だったり、すじがねいりも特性を無効にしてまで撃ちたい相手がいません

 

どちらでもあまり影響はないですが強いて言うなら効果抜群のけたぐりを軽減できるライトメタルでしょうか

 

※気づいていないだけですじがねいりが有効な相手がいるかもしれないので気づいた方や知っている方はコメントにて御教授下さい

 

 

 


【あとがき】

環境メタポケモンとして1匹入れておくと便利に働きそうなポケモンです

特に環境トップ層のポケモン達を1匹で数種類相手できるのが優秀です

 

以前公開した私のマスターランク級到達レンタルパーティ
gokuu0226.hatenablog.com

のようなパーティにとってはキツい相手でもあります

 

ミミッキュ、ドラパルト、ギャラドスサザンドラなどの内数体いれば選出する機会もぐっと増えるので優秀ではないでしょうか

 

 

 

 

 

 

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【育成論】弱点保険トゲキッス【ポケモン剣盾】

ポケモン剣盾育成論】

【最終更新日:2019/12/3】

 

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【基本ステータス】

タイプ:フェアリーひこう

特性:はりきり・てんのめぐみ/きょううん(夢)

種族値:H85-A50-B95-C120-D115-S80

 

〜〜〜〜

 言わずと知れた第五世代対戦環境の白い悪魔です

 当時はほとんどがこだわりスカーフを持たせ上からてんのめぐみ+エアスラッシュの6割怯みという害悪コンボをたたきつけていました。

今作ではHPが低くBとDが高いトゲキッスにとってかなり相性のいいダイマックスという新たな武器を手に入れたので、それを最大限に利用したじゃくてんほけんで能力をぐんぐん上昇させる新たな時代の型の紹介です

 

 


じゃくてんほけん型】

特性:てんのめぐみ

性格: おくびょう

持ち物:じゃくてんほけん

努力値:H4-C252-S252

実数値:H161-A×-B115-C172-D135-S145

技構成 :エアスラッシュ/マジカルシャイン/だいもんじ

技候補:バトンタッチ/シャドーボール/はどうだん/げんしのちから

 

 

 

<解説>

 ・努力値振り

H:余り

A:なし

B:なし

C:極振り

D:なし

S:極振り

 

努力値調整について

Sを中心に調整しています

S80族かそれ以下のポケモンたちはスカーフを持たせたり、すばやさ上昇補正の性格ではなく火力に特化した型が多いので

どちらかというとダイジェット(エアスラッシュ)を撃った後にどこまで抜けるかを意識した調整になります

おくびょうS極振りするとすばやさの実数値は145となり、S+1状態だと217になります

この辺りのポケモンとなると

 

 

231 スカーフ最速ドリュウズ

228 スカーフ準速100族(リザードン)

226 スカーフ最速FCロトム

225 スカーフ最速85族(ジャラランガ、ゴリランダー)、スカーフ準速サザンドラ

220 スカーフ準速95族(ヒヒダルマ、タチフサグマ)

219 +1最速ギャラドス

217 スカーフ最速80族(トゲキッスシャンデラマンムーウォーグル)

213 最速ドラパルト

210 スカーフ準速ドリュウズ

208 スカーフ最速75族(ウオノラゴン、ストリンダー)

207 スカーフ準速FCロトム

 

 

環境にいるメジャーなポケモンたちはこの辺りになります

トゲキッスでなくともスカーフを持たせるポケモンを育成する際にはこの辺りのすばやさラインはとても重要になるので覚えておくと対戦時に便利です

 

これを参照に調整するとなると、トゲキッスの場合スカーフ準速ドリュウズは最低でも抜いておきたいところです

そして準速スカーフドリュウズ+1で調整すると素の状態では準速ドリュウズと同速になってしまうのでそのひとつ上の最速ドラパルト抜きまで振っています

 

同じ80族の最速スカーフたちとは殴り合いになった際にダイマックスをすれば殴り勝てる相手がほとんどなので同族勝負をするよりは少しでもじゃくてんほけんを発動させるために耐久に回しています

なので、同速意識の方が高い方はCSぶっぱでもOKです

 

【追記:12/3】

現在、環境に陽気最速ウォーグルが増えており、Sの種族値トゲキッスと同じ80なので最速にして同速勝負をする機会が増えました。なので最速推奨です

ダイマックス同士の殴り合いになるとお互いダイジェットの撃ち合いが想定され、ダメージも確3同士なので上から殴ることが最重要となります

環境にいるウォーグルはフルアタがほとんどなので、なるべくダイウォールでターンを稼ぎ、ダイマックス終了後に殴り合ったほうがエアスラの怯み+相手のブレイブバード自傷を考えると有利だと思います

 

 

耐久力は素でも高く、ダイマックスするとほとんどなんでも耐えます

素の耐久目安を載せておくのでダイマックスは耐久力2倍にして計算してください

 

耐久目安

C特化メガネFCロトムのほうでん 106.7〜126.3% 確定1発

A特化バンギラスストーンエッジ 125.1〜147.2% 確定1発

A特化ドリュウズアイアンヘッド 99.3〜117.7% 乱数1発(93.75%)

C特化サザンドラのラスターカノン 53.9〜63.8% 確定2発

A特化ダイマックスドラパルトのダイホロウ(シャドーダイブ) 79.7〜94.4% 確定2発

A特化ウオノラゴンの先制エラがみ119.6〜141.7% 確定1発

チョッキマンムー(過去記事)のつららばり 53.9〜165.6% 乱数1発(99.22%)

HBナットレイ(過去記事)のジャイロボール 103.0〜122.6% 確定1発

 

このように素の状態でも弱点技でも倒されないことが多く、ダイマックス時は200%を超えるダメージでないと確1には出来ないので上記の技は全て耐えた上で弱点技に対してはじゃくてんほけんが発動します

 

 

 

技構成

エアスラッシュはこのポケモンの代表技でもありてんのめぐみとの相性もかなり良いです

スカーフサザンドラあくのはどうと比べてもこちらは3倍の60%の確率で相手を怯ませることができるのでやはり60%の確率で相手になにもさせないというのはかなり強力です

 

ダイマックス時には怯まないというのが弱点にはなりますが、こちらもダイマックスすることでひこう技ダイジェットというすばやさ上昇手段を得られるのでむしろ追い風です

 

火力目安

無振りギャラドス 35.6〜42.6% 確定3発

無振りウオノラゴン 44.2〜52.7% 乱数2発(18.75%)

無振りミミッキュ 44.6〜53.8% 乱数2発(44.14%)

H振りローブシン 80.1〜96.2% 確定2発

H振りパルシェン 71.3〜84.7% 確定2発

 

C+2エアスラッシュ

無振りギャラドス 70.7〜84.2% 確定2発

無振りウオノラゴン 87.8〜104.2% 乱数1発(31.25%)

無振りミミッキュ 90.0〜106.1% 乱数1発(37.5%)

H振りローブシン 161.3〜190.5% 確定1発

H振りパルシェン 142.0〜168.1% 確定1発

 

メインで撃つのはこの辺りでしょうか

素の状態ではほとんど2〜3発当てれば倒せますし、じゃくてんほけん発動後はほぼ確1発な上に上から殴れれば60%怯みです

 

ちなみにダイジェットの火力はC+2エアスラッシュより少し低いくらいで

無振りギャラドス 61.4〜72.5% 確定2発

のように10%ほど威力が下がります

他には、H振りナットレイに対し51.3〜60.2% 確定2発なので受け出しを許さなかったりします

 

 

マジカルシャインは優秀なフェアリー技でエアスラッシュが効かない相手へのメインウェポンとなります

極振りしているのも素のマジカルシャインの火力がギリギリなことが大きいです

 

火力目安

無振りサザンドラ 167.6〜201.1% 確定1発

無振りドラパルト 100.6〜119.0% 確定1発

無振りオノノクス 115.2〜136.4% 確定1発

無振りバンギラス 75.4〜89.1% 確定2発

H振りオーロンゲ 81.1〜96.0% 確定2発

H振りブラッキー 51.4〜62.3% 確定2発

 

ドラゴンには比較的安定し、その他もかなり削れる確2です

C+2状態ではもちろん誰も受けられず

ダイフェアリーもH振りバンギラス101.4〜119.8% 確定1発なので火力充分です

 

 

バトンタッチはかなりこの型との相性が良く、じゃくてんほけん+ダイジェットでAS2段階+S1段階上昇を後続に引き継げます

物理特殊どちらも上がるので、わざわざバトン先として育成したポケモンではなく、撃たれる技に強いタイプ相性のポケモンミミッキュなどを雑に投げるだけで強力なアタッカーを生み出すことができます

お気に入りのマイナーポケモンを活躍させたい方などにとってもかなり強力な味方となってくれるでしょう

 

4枠目は自由枠となりPTの仮装敵によって変わってくるでしょう

今の環境だと通りの良いシャドーボールがオススメです

 

 

 

特性

やはりてんのめぐみ+エアスラッシュの60%怯みを使うためにてんのめぐみが最優先でしょう

追加効果発動率が2倍なのでだいもんじのやけど率も20%とわりと期待できる数値になります

 

他には、はりきりときょううんがありますが、 はりきり&きょううんの方はダイマックス時は相性が良いです

ダイマックス

なにしろ、ダイマックス技は追加効果が100%発動するのでてんのめぐみは完全に無駄となってしまいます

しかし、このポケモンはむしろダイジェットでSを上げたあとはダイウォールを自ら使って素の状態に安全に戻り6割怯みを使って勝ちを拾いに行く場面もあるくらいなのでやはりてんのめぐみ最優先でしょう

 

 

 


【あとがき】

ダイマックス時の耐久力のおかげで今までと違った戦い方が可能となりました

ダイマックス状態を一撃で落とすのはかなり至難の業で、じゃくてんほけんの発動率もかなりのものです

そもそも弱点になる技を撃たれない場合は発動しませんが耐久力のおかげで弱点でない限り全然ダメージも入らないのでそれはそれでダイジェットでSを上げてしまえばOKです

 

持ち物もじゃくてんほけんと他のメンバーと被りにくいものなのでPT枠に空きがあったり誰にするか迷っている方はぜひ使ってみてはいかがでしょうか

 

 

 

 

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